مجری (سایت فانتک):
آقای مهندس غفران، شما در طراحی تجهیزات شهربازی پیشگام هستید. از دیدگاه شما، صنعت سرگرمی در سالهای آینده به کدام سمت حرکت میکند؟
مهندس غفران : پاسخ کوتاه است: **«بازگشت به حرکت و مهارت»**. ما سالها در دورهای بودیم که بازیهای دیجیتالی و مانیتورمحورِ صرف، بخش بزرگی از بازار را گرفته بودند. اما امروز تقاضای مخاطب تغییر کرده است. بازیکن دیگر نمیخواهد فقط «تماشاچی» یا «کاربرِ منفعل» باشد. آنها به دنبال بازیهایی هستند که خروجیِ فیزیکی داشته باشد. محصولاتی مثل «فلایبال» که ما طراحی کردیم، دقیقاً پاسخ به همین نیاز است؛ جایی که قدرت بدنی، دقت و هماهنگی عصب و عضله با تکنولوژی ترکیب میشود. آینده متعلق به تجهیزاتی است که «تحرک» را با «هیجان رقابتی» گره میزنند.
مجری:
دکتر وهابی، از منظر علمی چطور این تغییر رویکرد را تحلیل میکنید؟ چرا بازیهای «حرکتی-مهارتی» تا این حد برای مخاطب جذابتر شدهاند؟
دکتر وهابی :دقیقاً همینطور است. از منظر علوم رفتاری، ما با پدیدهای به نام «خستگی دیجیتال» مواجه هستیم. نسل جدید و حتی بزرگسالان، از دنیای مجازی خسته شدهاند و تشنهی تعامل در دنیای واقعی هستند. بازیهای حرکتی-مهارتی (Skill-based games) یک تفاوت بنیادین با بازیهای تکنفره یا ساده دارند: **«درکِ پیشرفت»**. وقتی فرد در یک دستگاه ۵ سبده، با استراتژی و دقت توپ را پرتاب میکند و سیستم با سناریوهای نوری به او بازخورد میدهد، مغز او دوپامین بیشتری ترشح میکند، چون او یک "مهارت" را کسب کرده است، نه فقط اینکه یک دکمه را فشار داده باشد. این یعنی دستگاه به جای اینکه صرفاً یک سرگرمی ساده باشد، به یک «چالشِ قابلِ فتح» تبدیل میشود.
مهندس غفران : کاملاً موافقم دکتر. نکتهای که در تجهیزات نسل جدید ما مثل همین فلایبال لحاظ شده، دقیقاً همین بحث «سناریوهای چندگانه» است. بازیهای حرکتی-مهارتی اگر یکنواخت باشند، تکراری میشوند. اما وقتی ما ۴ سناریوی مختلف تعریف میکنیم که فرد را به تحرک بیشتر و دقت بالاتر وادار میکند، بازیکن نه تنها یکبار، بلکه دهها بار بازی را تکرار میکند تا رکورد خود را بشکند. این یعنی تضمینِ بازگشتِ مشتری به مجموعه که برای سرمایهگذار شهربازی، حیاتی است.
دکتر وهابی :دقیقاً. وقتی شما بازی را به سمت «مهارت» میبرید، در واقع «غرورِ موفقیت» را به مشتری هدیه میدهید. وقتی یک نوجوان در یک بازیِ ۵ سبده گروهی پیروز میشود، آن حسِ پیروزی در دنیای واقعی، چیزی است که هیچ بازیِ صرفاً ویدئویی نمیتواند جایگزینش کند. آیندهی صنعت شهربازی، نه در مانیتورهای بزرگتر، بلکه در دستگاههایی است که بدنِ انسان را درگیرِ یک چالشِ هوشمندانه میکنند.
مجری: ممنون از هر دو عزیز. به نظر میرسد فانتک با تمرکز بر تجهیزاتِ حرکتی و مهارتی، دقیقاً نبضِ آیندهی بازار را در دست گرفته است.

