ماژولهای ششضلعی
چیدمان منظم، قابل توسعه و قابل هماهنگ با اندازه واقعی سالن.

یک زمین بازی تعاملی برای رقابت سریع، بازی گروهی و ساختن تجربهای که تماشاگر را هم درگیر میکند.
هر بخش از فانتاچ برای استفاده مداوم در مجموعههای تفریحی طراحی شده است؛ از لمس اول تا مدیریت صف و تکرار بازی.
چیدمان منظم، قابل توسعه و قابل هماهنگ با اندازه واقعی سالن.
زمان، امتیاز، رکورد و وضعیت بازی برای بازیکن و تماشاگر واضح است.
هر بلوک میتواند رنگ و فرمان جداگانه داشته باشد؛ نور بخشی از منطق بازی است.
بازی انفرادی، تیمی، خانوادگی و چندمرحلهای از یک سیستم اجرا میشود.
بدنه فلزی برای تماس مداوم، ضربه و سرویس دورهای طراحی شده است.
۱۲ ماه گارانتی و ۶۰ ماه خدمات، مسیر نگهداری دستگاه را روشن میکند.

ماژولهای ششضلعی کنار هم یک سیستم قابل توسعه میسازند. میتوانی با یک چیدمان اقتصادی شروع کنی و همزمان با رشد مراجعه، ظرفیت بازی را بالا ببری.
از رکورد انفرادی تا مسابقه تیمی، اپراتور میتواند تجربه را متناسب با مخاطب و ساعت کاری تغییر دهد.
دنبال کردن بلوکهای فعال در کمترین زمان و ثبت رکورد شخصی روی نمایشگر.
دو تیم همزمان بخشهای صفحه را پوشش میدهند و برای امتیاز بهتر هماهنگ میشوند.
به یاد سپردن ترتیب رنگها و تکرار درست آن؛ بازی برای کودک و خانواده.
لمس سریع بلوک روشن و چرخش دورهای برای گردش بالا در ساعات شلوغ.
برای شهربازی، خانه بازی و مراکز پرتردد، دوام و سرویسپذیری بخشی از تجربه کاربر است.
اگر قرار است یک دستگاه هر روز در مرکز تفریحی کار کند، باید هم برای بازیکن جذاب باشد و هم برای اپراتور قابل مدیریت و برای مالک قابل توسعه.
فانتاچ فانتک برای مجموعههایی طراحی شده که میخواهند یک بازی گروهی پرهیجان، قابل فهم، کماستهلاک و در عین حال بسیار چشمگیر در مرکز تفریحی خود داشته باشند. ایده اصلی دستگاه بر پایه واکنش سریع، تمرکز، هماهنگی چشم و دست و رقابت سالم بین بازیکنان شکل گرفته است. هر بلوک ششضلعی مثل یک نقطه بازی مستقل عمل میکند و بازیکن باید در زمان مناسب، رنگ مناسب یا فرمان مناسب را لمس کند. همین منطق ساده باعث میشود کودک، نوجوان، خانواده و حتی گروههای بزرگسال بدون آموزش طولانی وارد بازی شوند، اما طراحی سناریوها آنقدر عمق دارد که اپراتور بتواند برای مسابقه، رکوردگیری، تمرین انفرادی، بازی دو تیمی و رقابت چند مرحلهای از همان دستگاه استفاده کند.
طراحی ششضلعی فانتاچ فقط یک انتخاب ظاهری نیست. ششضلعیها کنار هم چیدمانی منظم، ماژولار و قابل توسعه میسازند و به مجموعه اجازه میدهند دستگاه را متناسب با فضای موجود انتخاب کند. برای یک فضای کوچک میتوان چیدمان ۲ در ۳ یا ۳ در ۴ را اجرا کرد، برای مراکز شلوغتر چیدمان ۴ در ۶ پیشنهاد میشود و برای سالنهای بزرگ، شهربازیهای سرپوشیده و پارکهای خانوادگی میتوان چیدمان ۶ در ۸ یا حتی بزرگتر ساخت. این ماژولار بودن یعنی سرمایهگذار مجبور نیست از روز اول بزرگترین نسخه را بخرد؛ میتواند با یک اندازه اقتصادی شروع کند و بعد با رشد درآمد و افزایش مراجعه، بلوکهای بیشتر به سیستم اضافه کند.
سازه فانتاچ تمام فلزی است، زیرا دستگاهی که قرار است هر روز توسط تعداد زیادی بازیکن لمس شود باید مثل یک تجهیز صنعتی ساخته شود، نه مثل یک دکور سبک. بدنه فلزی در برابر ضربه، فشار، جابهجایی، تغییر دما و کارکرد طولانیمدت مقاومت بیشتری دارد و برای اپراتوری که دغدغه توقف دستگاه را دارد انتخاب مطمئنتری است. در بازار نمونههای چوبی زیادی دیده میشود که ظاهر اولیه قابل قبول دارند، اما پس از مدتی لبهها، محل پیچها، اتصالات و سطح رنگ شده آنها در برابر استفاده فشرده آسیب میبیند. فانتک در فانتاچ به جای اتکا به متریال دکوراتیو، از چارچوب فلزی، اتصالات مقاوم و پوشش مناسب فضای شهربازی استفاده کرده تا دستگاه برای کار واقعی آماده باشد.
مانیتور بزرگ فانتاچ نقش مرکز فرمان بازی را دارد. بازیکنان قبل از شروع بازی وضعیت تیم، زمان، امتیاز، رکورد و سناریوی انتخاب شده را روی نمایشگر میبینند و تماشاگران هم جریان رقابت را دنبال میکنند. این موضوع برای شهربازی بسیار مهم است، چون دستگاه فقط درآمد بازیکنان فعلی را ایجاد نمیکند؛ تماشاچیان اطراف را هم درگیر میکند و آنها را برای نوبت بعدی آماده نگه میدارد. وقتی صفحه امتیاز واضح باشد، گروهها راحتتر با هم رقابت میکنند، اپراتور کمتر مجبور به توضیح تکراری میشود و فضای اطراف دستگاه شبیه یک مسابقه واقعی زنده میشود.
نورپردازی RGB مستقل برای هر بلوک یکی از تفاوتهای اصلی فانتاچ با نمونههای ساده بازار است. در بعضی دستگاههای چوبی، هر بلوک فقط یک نقطه نوری محدود دارد یا نور به شکلی تزئینی و نه کاربردی استفاده شده است. در فانتاچ هر خانه میتواند رنگ، وضعیت، هشدار و بازخورد جداگانه داشته باشد. این استقلال نور باعث میشود سناریوهای بیشتری ساخته شود: لمس رنگ سبز، فرار از قرمز، دنبال کردن مسیر، خاموش کردن خانههای فعال، مسابقه سرعتی بین دو تیم، حافظه رنگی، چالش تمرکز و مرحلههای ترکیبی. برای کاربر، این تنوع یعنی دستگاه بعد از چند بار بازی تکراری نمیشود و برای مالک، یعنی یک محصول میتواند به جای چند بازی متفاوت عمل کند.
سناریوهای گروهی فانتاچ برای مراکزی ارزشمند است که به دنبال افزایش زمان حضور خانوادهها هستند. وقتی چند نفر همزمان بازی میکنند، تصمیم خرید بلیت از حالت فردی خارج میشود و به تجربه مشترک تبدیل میشود. دو دوست، دو خواهر و برادر، والد و فرزند یا دو تیم کوچک میتوانند کنار هم رقابت کنند. در سناریوهای تیمی، هر بازیکن بخشی از صفحه را پوشش میدهد و گروه برای امتیاز بهتر باید با هم هماهنگ شود. این نوع بازی در مقایسه با دستگاههای تکنفره، انرژی بیشتری در سالن ایجاد میکند و برای تولید محتوای شبکههای اجتماعی هم جذابتر است، چون تصویر بازی پویا، رنگی و قابل فهم است.
فانتاچ در حالت انفرادی هم کارایی بالایی دارد. بعضی ساعتهای روز ممکن است مجموعه خلوتتر باشد یا بازیکن بخواهد رکورد شخصی خود را ثبت کند. در این حالت دستگاه میتواند روی سرعت واکنش، دقت لمس، حافظه رنگی یا مرحلههای افزایشی تمرکز کند. اپراتور میتواند بازی کوتاه و سریع برای عبور مراجعهکننده یا بازی طولانیتر برای مسابقه انتخاب کند. این انعطاف باعث میشود دستگاه در روزهای شلوغ، آخر هفته، جشن تولد، اردوی مدرسه و ساعتهای معمول هفته کاربردهای متفاوت داشته باشد و وابسته به یک مدل ثابت درآمد نباشد.
یکی از نکات مهم در انتخاب تجهیزات شهربازی، نسبت قیمت به عمر مفید است. گاهی محصولی در ظاهر ارزانتر به نظر میرسد، اما به دلیل خرابی زودهنگام، محدود بودن سناریوها، دشواری تعمیر، کاهش جذابیت و افت ظاهر، در عمل هزینه بیشتری تحمیل میکند. فانتاچ با سازه فلزی، طراحی ماژولار و پشتیبانی ۶۰ ماهه برای نگاه بلندمدت ساخته شده است. هدف این نیست که دستگاه فقط هنگام تحویل زیبا باشد؛ هدف این است که بعد از ماهها استفاده مداوم همچنان قابل اعتماد، قابل سرویس، قابل ارتقا و قابل فروش بلیت باشد.
در نمونههای چوبی بازار معمولا سازه از MDF یا چوبهای فشرده ساخته میشود و برای کاهش هزینه، نورپردازی، کابلکشی و اتصالات داخلی سادهسازی میشود. این موضوع در محیط کمرفتوآمد شاید قابل تحمل باشد، اما شهربازی محل استفاده پیوسته است. تماس مکرر دست، ضربههای ناخواسته، جابهجایی دستگاه، رطوبت محیط، تمیزکاری روزانه و فشار عملیاتی به مرور خودش را نشان میدهد. تفاوت فانتاچ فلزی در همین نقطه روشن میشود: دستگاه از ابتدا با فرض کار تجاری طراحی شده و قطعات آن برای تعمیر، تعویض و توسعه قابل دسترسیتر هستند.
از نظر طراحی داخلی، فانتاچ به اپراتور اجازه میدهد با یک منطق ساده، تجربههای متفاوت بسازد. سناریوی سرعت برای بازیکنانی مناسب است که دنبال هیجان فوری هستند. سناریوی حافظه برای کودکان و خانوادهها جذاب است، چون ذهن را درگیر میکند. سناریوی تیمی برای جشن تولد و اردو عالی است، زیرا بازیکنان را به همکاری و رقابت دعوت میکند. سناریوی مرحلهای برای ایجاد رکورد روزانه یا مسابقه هفتگی مناسب است. هرچه سناریوها بیشتر باشد، اپراتور راحتتر میتواند به مشتری بگوید این بار یک مدل دیگر را امتحان کن و همین جمله ساده، تکرار خرید را بالا میبرد.
چیدمان ۲ در ۳ برای مجموعههایی مناسب است که فضای کمی دارند اما میخواهند یک بازی سریع، نورانی و کمجا اضافه کنند. چیدمان ۳ در ۴ تعادل خوبی بین ابعاد اقتصادی و جذابیت بصری دارد و برای خانههای بازی، فودکورتهای تفریحی و مراکز خانوادگی کوچک مناسب است. چیدمان ۴ در ۶ سطح مسابقه را جدیتر میکند و برای شهربازیهای سرپوشیده انتخاب پرکاربردی است. چیدمان ۶ در ۸ و ابعاد بزرگتر، فانتاچ را به یک نقطه شاخص در سالن تبدیل میکند؛ جایی که گروهها میایستند، نگاه میکنند، نوبت میگیرند و بازی را به عنوان یک رقابت اصلی تجربه میکنند.
فانتاچ از نظر بصری برای جذب نگاه طراحی شده است. رنگ سبز برند در کنار نورهای RGB، فرم هندسی منظم و نمایشگر بزرگ، دستگاه را از فاصله دور قابل تشخیص میکند. در سالنهای شلوغ، محصولی که فقط از نزدیک دیده شود فرصت فروش کمتری دارد. فانتاچ با حرکت نورها و تغییر وضعیت بلوکها حتی وقتی کسی بازی نمیکند زنده به نظر میرسد. این حالت نمایشی به اپراتور کمک میکند دستگاه را در ورودی، مسیر رفتوآمد یا کنار بازیهای گروهی دیگر قرار دهد و از خودش به عنوان تبلیغ زنده استفاده کند.
در بحث ایمنی و نگهداری، استفاده از متریال مقاوم و طراحی صنعتی اهمیت زیادی دارد. بازیکنان هنگام هیجان ممکن است با سرعت به بلوکها ضربه بزنند یا چند نفر نزدیک دستگاه حرکت کنند. به همین دلیل سطح لمس، قابها، اتصالات و پایه باید برای چنین رفتاری آماده باشد. فانتک در طراحی فانتاچ به تجربه نصب تجهیزات شهربازی تکیه کرده و محصول را برای استفاده واقعی در محیط تجاری ساخته است. گارانتی ۱۲ ماهه و خدمات ۶۰ ماهه هم فقط یک عدد تبلیغاتی نیست؛ این تعهد نشان میدهد دستگاه قرار است بعد از فروش تنها رها نشود.
برای سرمایهگذار، فانتاچ یک دستگاه تککاربردی نیست. میتواند به عنوان بازی مهارتی کودک، چالش خانوادگی، مسابقه دو نفره، تمرین واکنش، بازی گروهی نوجوانان، آیتم جشن تولد و حتی بخش مسابقهای در رویدادهای سازمانی استفاده شود. هر کدام از این کاربردها مدل قیمتگذاری متفاوتی میسازد. بعضی مجموعهها بلیت تک بازی میفروشند، بعضی بسته چند مرحلهای تعریف میکنند و بعضی برای جشنها و اردوها زمان اختصاصی میگذارند. تنوع سناریوها و اندازههای قابل توسعه باعث میشود فانتاچ با مدل درآمدی مرکز هماهنگ شود، نه اینکه مرکز مجبور شود خودش را با محدودیت دستگاه تطبیق دهد.
در مقایسه با نمونههای چوبی، تفاوت فقط جنس بدنه نیست. نمونههای چوبی معمولاً گرانتر از چیزی هستند که از نظر دوام و امکانات ارائه میکنند، چون بخش زیادی از قیمت صرف ساخت دکور و ظاهر میشود. از طرف دیگر تعداد سناریوها محدود است و نور هر بلوک اغلب فقط در یک نقطه دیده میشود. فانتاچ فلزی فانتک به جای تکیه بر ظاهر موقت، روی دوام، توسعهپذیری، نورپردازی کاربردی و مانیتور بزرگ تمرکز میکند. نتیجه برای مالک، دستگاهی است که هم بهتر دیده میشود، هم بهتر بازی میسازد و هم در بلندمدت منطقیتر نگهداری میشود.
فانتاچ برای اپراتور هم ساده طراحی شده است. شروع بازی، انتخاب سناریو، مشاهده امتیاز و مدیریت نوبت باید سریع باشد، چون در ساعات شلوغ هر ثانیه اهمیت دارد. وقتی دستگاه پیچیده و کند باشد، صف به جای درآمد به نارضایتی تبدیل میشود. در فانتاچ، منطق بازی برای مخاطب قابل فهم است و اپراتور میتواند با توضیح کوتاه، بازیکنان را وارد رقابت کند. همین سادگی در کنار تنوع مرحلهها، ترکیب مهمی میسازد: دستگاه برای استفاده اول آسان است، اما برای بازیهای بعدی همچنان پیشنهاد تازه دارد.
اگر مرکز شما از قبل بازیهایی مثل لیزرتگ، لیزرماز، خانه کودک یا دستگاههای مهارتی دارد، فانتاچ میتواند نقش مکمل بسیار خوبی داشته باشد. لیزرتگ به فضای اختصاصی و سناریوی میدانی نیاز دارد، لیزرماز تجربه عبور و دقت بدنی میسازد و فانتاچ در نقطهای میان مهارت، سرعت و بازی گروهی میایستد. این تنوع به مجموعه کمک میکند برای سنین و روحیههای مختلف پیشنهاد داشته باشد. خانوادهای که یک بازی حرکتی انجام داده، ممکن است بعد از آن یک مسابقه لمس سریع بخواهد و فانتاچ دقیقاً برای همین لحظه آماده است.
انتخاب اندازه مناسب فانتاچ بهتر است با بررسی عرض مسیر، فاصله ایستادن بازیکنان، دید تماشاگران، نور سالن، نزدیکی به کانتر فروش و مدل قیمتگذاری انجام شود. تیم فانتک میتواند بر اساس عکس یا نقشه فضای شما، پیشنهاد دهد که کدام چیدمان از نظر درآمد، ترافیک سالن و جلوه بصری منطقیتر است. در بعضی فضاها نسخه کوچکتر با جایگذاری درست بهتر از نسخه بزرگ در محل نامناسب عمل میکند. در بعضی مراکز، نسخه بزرگتر به دلیل تبدیل شدن به نقطه کانونی سالن، بازده بیشتری دارد. این مشاوره قبل از خرید کمک میکند سرمایه دقیقتر هزینه شود.
فانتاچ از ابتدا برای رشد طراحی شده است. اگر امروز نسخه ۳ در ۴ نصب شود و پس از چند ماه مرکز تصمیم بگیرد رقابتهای بزرگتر برگزار کند، امکان توسعه چیدمان وجود دارد. این ویژگی برای کسبوکارهای تفریحی بسیار مهم است، چون بازار و رفتار مشتری همیشه ثابت نمیماند. ممکن است یک مرکز در فصل اول به دنبال کنترل هزینه باشد و در فصل بعد با افزایش مراجعه، نیاز به ظرفیت بیشتر پیدا کند. دستگاه ماژولار به مالک آزادی تصمیم میدهد و جلوی قفل شدن سرمایه در یک اندازه ثابت را میگیرد.
در برنامهریزی اقتصادی فانتاچ باید به ظرفیت عبور بازیکن در ساعت توجه شود. یک بازی کوتاه واکنشی میتواند در زمان کم، تعداد زیادی نوبت ایجاد کند و برای فضاهایی که ترافیک مشتری بالا دارند بسیار مناسب است. از طرف دیگر، اپراتور میتواند برای جشن تولد یا مسابقه، زمان بازی را طولانیتر کند و ارزش بسته را افزایش دهد. این انعطاف زمانی باعث میشود دستگاه فقط یک تعرفه ثابت نداشته باشد و بتواند با روزهای خلوت، روزهای شلوغ، گروههای مدرسه و پکیجهای خانوادگی هماهنگ شود. هرچه مدل فروش متنوعتر باشد، بازگشت سرمایه قابل کنترلتر خواهد بود.
یکی دیگر از مزیتهای فانتاچ، قابلیت آموزش سریع نیروی انسانی است. بسیاری از دستگاههای پیچیده به اپراتوری نیاز دارند که دائماً قوانین را توضیح دهد یا خطاهای بازی را مدیریت کند، اما فانتاچ با زبان رنگ، امتیاز و لمس مستقیم کار میکند. بازیکن با دیدن چراغ فعال، فرمان را میفهمد و بعد از چند ثانیه وارد جریان رقابت میشود. این سادگی برای مجموعههایی که نیروی شیفتی دارند بسیار مهم است، چون کیفیت تجربه وابسته به حضور یک اپراتور خاص نمیماند و همه کارکنان میتوانند بازی را با توضیح کوتاه اجرا کنند.
از نگاه برندینگ، فانتاچ میتواند بخشی از هویت بصری سالن باشد. فرم هندسی ششضلعی، رنگهای متغیر و نمایش امتیاز، در عکس و ویدئو واضح دیده میشود و برای محتوای شبکههای اجتماعی مناسب است. والدین معمولاً از بازیهایی فیلم میگیرند که حرکت، نور و رقابت قابل فهم داشته باشد. وقتی دستگاه در تصویر خوب دیده شود، مشتریان خودشان بخشی از تبلیغ مرکز را انجام میدهند. این موضوع برای شهربازیهای جدید یا مراکزی که میخواهند در شهر خود شناختهتر شوند، یک مزیت بازاریابی واقعی است.
جمعبندی ساده است: فانتاچ فانتک برای کسانی ساخته شده که بازی گروهی را فقط به عنوان یک وسیله رنگی نمیبینند، بلکه آن را بخشی از تجربه درآمدی، هویت سالن و رضایت مشتری میدانند. بلوکهای ششضلعی، سازه فلزی، مانیتور بزرگ، سناریوهای گروهی و انفرادی، RGB مستقل، گارانتی ۱۲ ماهه و خدمات ۶۰ ماهه کنار هم محصولی میسازند که هم در روز افتتاح چشمگیر است و هم در ماههای بعد قابل اتکا باقی میماند. اگر به دنبال دستگاهی هستید که کودک، نوجوان و خانواده را همزمان درگیر کند، فانتاچ یکی از جدیترین گزینههای فانتک است.
در طراحی یک مرکز تفریحی، جایگاه دستگاه به اندازه خود دستگاه اهمیت دارد. فانتاچ بهتر است در مسیری قرار بگیرد که بازیکنان در حال بازی دیده شوند و تماشاگر بتواند نتیجه را از فاصله مناسب دنبال کند. چیدمان ششضلعی به دلیل فرم باز و منظم خود، مثل یک دیوار بسته عمل نمیکند و امکان عبور، تماشا و ثبت تصویر را بهتر حفظ میکند. در کنار آن، نور هر بلوک به مجموعه کمک میکند حتی زمانی که بازی شروع نشده است، نقطهای فعال و قابل توجه در سالن داشته باشد. انتخاب زاویه، ارتفاع مانیتور و فاصله از بازیهای دیگر باید قبل از نصب بررسی شود تا فانتاچ هم دیده شود و هم مسیر حرکت خانوادهها را مختل نکند.
تجربه بازیکن از اولین لمس شروع میشود. کاربر باید در چند ثانیه متوجه شود کدام بلوک فعال است، چه زمانی برای لمس مناسب است و امتیاز او نسبت به نفر یا تیم مقابل چگونه تغییر میکند. همین وضوح باعث میشود فانتاچ برای مخاطبانی که قبلاً بازیهای حرفهای انجام ندادهاند هم قابل فهم باشد. در سناریوهای سریع، رنگ و صدا به واکنش فوری کمک میکنند و در سناریوهای حافظه یا مرحلهای، بازیکن فرصت مییابد تمرکز و دقت خود را به کار بگیرد. ترکیب این دو نوع تجربه، عمر محتوایی دستگاه را بالا میبرد و اجازه نمیدهد بازی بعد از چند نوبت برای مشتری تکراری به نظر برسد.
برای مالک مجموعه، نگهداری باید ساده و قابل پیشبینی باشد. سازه تمام فلزی در برابر استفاده فشرده، تماس روزانه، جابهجایی و نظافت معمولی مقاومت بیشتری دارد. طراحی ماژولار نیز کمک میکند اگر یک بخش نیاز به بررسی یا سرویس داشته باشد، کل تجربه از کار نیفتد. بهتر است اپراتور هر روز وضعیت کابلها، سطح بلوکها، نمایشگر، اتصالات و عملکرد نور را کنترل کند و گزارش کوتاهی از خطاهای احتمالی داشته باشد. این عادت ساده، هزینه تعمیرات ناگهانی را کاهش میدهد و باعث میشود دستگاه در روزهای شلوغ، تعطیلات و برنامههای گروهی آماده بماند. پشتیبانی ۱۲ ماهه و خدمات ۶۰ ماهه فانتک نیز برای همین نگاه بلندمدت در نظر گرفته شده است.
فانتاچ از نظر بازاریابی هم یک محصول قابل تصویر است. فرم ششضلعی، تغییر رنگ بلوکها، رقابت همزمان و واکنش بازیکنان در عکس و ویدئو بهسرعت قابل درک است. این ویژگی برای صفحه اینستاگرام، محتوای معرفی یک مرکز، گزارش جشن تولد و ویدئوهای تجربه مشتری ارزش زیادی دارد. وقتی نام مجموعه روی تابلو امتیاز یا محتوای تصویری همراه بازی دیده شود، دستگاه از یک وسیله داخل سالن به بخشی از حافظه برند تبدیل میشود. برای همین بهتر است نورپردازی با رنگ سازمانی مجموعه هماهنگ شود، اطراف دستگاه خلوت بماند و زاویهای برای عکس گرفتن بازیکنان و تماشاگران در نظر گرفته شود.
مدل درآمدی فانتاچ میتواند با نوع مجموعه تغییر کند. در خانه بازی، نوبتهای کوتاه و قیمتگذاری ساده باعث گردش سریعتر خانوادهها میشود. در شهربازی یا مرکز خانوادگی، میتوان بازی را در قالب بسته چندتجربهای کنار لیزرتگ، لیزرماز یا بازیهای مهارتی عرضه کرد. برای جشن تولد، سناریوی تیمی و زمان طولانیتر ارزش بیشتری دارد و برای اردو یا برنامه سازمانی، تعریف مسابقه و جدول امتیاز جذابتر است. این انعطاف به مالک اجازه میدهد به جای وابستگی به یک نوع مشتری، چند مدل فروش را آزمایش کند و متناسب با فصل، ساعت کاری و رفتار مراجعهکنندگان، برنامه خود را تغییر دهد.
قبل از سفارش، بهتر است چند سؤال عملی پاسخ داده شود: عرض و ارتفاع محل نصب چقدر است، بازیکن از کجا وارد میشود، تماشاگر کجا میایستد، اپراتور به چه بخشی دسترسی دارد، برق و شبکه چگونه تأمین میشود و آیا در آینده امکان توسعه وجود دارد یا نه. عکس محل، نقشه ساده و اندازهگیری مسیر رفتوآمد میتواند تصمیم را دقیقتر کند. تیم فانتک با بررسی همین اطلاعات میتواند بین چیدمان ۲ در ۳، ۳ در ۴، ۴ در ۶، ۶ در ۸ یا مدل سفارشی پیشنهاد مناسبتری ارائه دهد. خرید درست فقط انتخاب بزرگترین مدل نیست؛ انتخابی است که بین ظرفیت، دید، بودجه، سرویس و درآمد تعادل ایجاد کند.
رنگبندی فانتاچ فقط یک انتخاب دکوراتیو نیست. در یک سناریوی خوب، رنگ سبز میتواند فرمان شروع یا هدف درست باشد، قرمز خطا را نشان دهد، آبی بازیکن را به مرحله بعد هدایت کند و تغییر نور، نتیجه رقابت را برای همه قابل فهم کند. این زبان دیداری به کودکان و خانوادهها کمک میکند بدون خواندن دستورالعمل طولانی وارد بازی شوند. در عین حال، اپراتور میتواند شدت و ترکیب رنگها را با فضای سالن تنظیم کند تا نور دستگاه با نور محیط تداخل نداشته باشد. کنترل این جزئیات باعث میشود فانتاچ هم جذاب بماند و هم در استفاده طولانی چشم و ذهن بازیکن را خسته نکند.
در نهایت، یک دستگاه تفریحی موفق باید سه وعده را همزمان اجرا کند: برای بازیکن سرگرمکننده باشد، برای تماشاگر قابل دنبال کردن باشد و برای مالک ارزش اقتصادی داشته باشد. فانتاچ با ترکیب بلوکهای ششضلعی، نور مستقل، نمایشگر امتیاز، سناریوهای متنوع و ساختار فلزی به این سه نقطه نزدیک میشود. مزیت آن در یک ویژگی منفرد خلاصه نمیشود؛ ارزش اصلی از کنار هم قرار گرفتن تجربه کاربر، دوام سازه، سادگی اپراتوری، امکان توسعه و پشتیبانی بعد از نصب به وجود میآید. اگر این عوامل در کنار محل نصب درست، قیمتگذاری مناسب و برنامه فروش قرار بگیرند، فانتاچ میتواند برای سالها یک آیتم فعال و قابل اتکا در مجموعه تفریحی باقی بماند.
اطلاعاتی که قبل از انتخاب ابعاد و مدل اجرا به آن نیاز داری.
برای شهربازی سرپوشیده، خانه بازی، مرکز خانوادگی، فودکورت تفریحی و سالن جشن قابل اجراست.
ابعاد سالن یا عکس محل نصب را بفرست تا تیم فانتک اندازه، سناریو و مسیر توسعه مناسب را پیشنهاد دهد.
